package lianxi;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame Frame=new JFrame("贪吃蛇");
        Frame.setBounds(10,10,900,720);
        Frame.setResizable(false);
        Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Frame.add(new GamePanel());
        Frame.setVisible(true);
    }
//    public class Date{
//        public static URL headerURL =Date.class.
//    }
    public static class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
        int lenth;
        int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X
        int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y
        String fx; // 操控上下左右
        boolean isStart = false;
        Timer timer = new Timer(100,this);
        // 定义一个食物
        int foodx;
        int foody;
        Random random = new Random();
        // 添加一个死亡判断
        boolean isFail = false;
        boolean isPass = false; //游戏是否通关
        // 积分系统
        int score;


        // 构造器
        public GamePanel(){
            init();
            // 获取键盘监听事件
            this.setFocusable(true);
            this.addKeyListener(this);
            timer.start(); // 让时间动起来
        }
        // 初始化游戏
        public void init(){
            lenth = 3;
            snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标
            snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标
            snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标
            fx = "R";
            foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            score = 0;
        }
        // 画板 画出界面和蛇
        // Graphics ： 画笔

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);//清屏
            this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色

//            绘制头部的广告栏
//            Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
//
//            //绘制游戏区域
//            g.fillRect(25, 75, 850, 600);
//            // 画一条静态的小蛇
//            if (fx.equals("R")){
//                Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//            }else if (fx.equals("L")){
//                Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//            }else if (fx.equals("U")){
//                Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//            }else if (fx.equals("D")){
//                Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//            }
//            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//                Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制
//            }
//
//            // 画食物
//            Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
            // 画积分
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体
            g.drawString("您的积分是：" + score,700,50);
            g.drawString("您的长度是：" + lenth,700,35);
            // 游戏提示：是否开始
            if (isStart == false){
                // 画一个文字String
                g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
                g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);
            }
            // 失败提醒
            if (isFail){
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));
                g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);
            }
            if (isPass) {
                g.setColor(Color.YELLOW);
                g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
                g.drawString("游戏通关！", 350, 300);
            }
        }
        // 接收键盘的输入：监听
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            //键盘摁下 未释放
            // 获取输入哪个键
            int keyCode = e.getKeyCode();

            if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态
                if (isFail){ // 失败 游戏重新开始
                    isFail = false;
                    init(); // 重新初始化游戏
                }else {
                    isStart = !isStart;
                }
                repaint(); //刷新界面
            }
            // 键盘控制走向
            if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                fx = "L";
            }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                fx = "U";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                fx = "D";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                fx = "R";
            }
        }
        // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //随着分数增加，蛇的运动速度加快，难度增大，并判断是否已通关
            int delay = 100 - score / 5;
            timer.setDelay(delay);
            if (delay <= 20) {
                isPass = true;
                repaint();
            }
            // 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束
            if (isStart&&isFail==false){
                // 右移
                for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
                    snakeX[i] = snakeX[i-1];
                    snakeY[i] = snakeY[i-1];
                }
                // 通过控制方向 让头部移动
                if (fx.equals("R")){
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
                } else if (fx.equals("L")) {
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {  isFail = true;}
                } else if (fx.equals("U")) {
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {  isFail = true; }
                }else if (fx.equals("D")) {
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {  isFail = true; }
                }

                // 如果小蛇的头于食物坐标重合
                if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                    // 长度加一
                    lenth++;
                    snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
                    snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
                    score = score + 10;
                    // 重新生成食物
                    foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                    foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                }
                // 结束判断
                for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                    if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                        isFail = true;
                        break;
                    }
                }
                // 刷新界面
                repaint();
            }
            timer.start(); //让时间动起来
        }

        //------------------------------------------------------以下不用：
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // 键盘摁下 弹起

        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // 释放某个键

        }
    }
}